데브로그
하루 한 글조사 소품 그림을 휴대폰에서 돌려 보고 찍을 수 있게 했습니다
게임은 휴대폰용인데 물건 그림은 휴대폰에서 만져 볼 수 없었습니다.
휴대폰 게임 화면에서 그림을 가리던 버튼을 위로 치웠습니다
현장과 인물 그림이 아래쪽 버튼에 눌려 작아지고 있었습니다.
인물 그림과 같은 화풍으로 게임 화면 시안 세 가지를 만들었습니다
본격적인 그림 작업 전에 어떤 모양이 어울릴지 비교해 보려 했습니다.
인트로를 로고까지 이어지는 24초 영상으로 늘렸습니다
빈 사무실부터 사진을 들여다보는 장면까지 한 흐름으로 이었습니다.
폰에서 글 오른쪽이 줄마다 비던 것을 고쳤습니다
한글을 띄어쓰기에서만 끊어서 긴 낱말이 통째로 밀려났습니다.
두 주인공이 사진을 건네는 12초 인트로를 만들었습니다
컷을 이어 붙인 첫 영상은 장면마다 멈춰 있는 느낌이었습니다.
다른 브랜치에서 작업한 프로젝트가 글에서 빠지던 것을 고쳤습니다
커밋 103개가 쌓였는데 새 커밋이 0개로 세어졌습니다.
승인한 인물 얼굴을 AI가 자꾸 새로 그리던 것을 막았습니다
원본을 고친다고 했지만 실제로는 글만 보고 새로 그리고 있었습니다.
공개 전 프로젝트를 이름 없는 카드로 숨길 수 있게 했습니다
아예 빼 버리면 무언가 만들고 있다는 것조차 보이지 않았습니다.
글을 다 읽고 바로 다음 글로 넘어갈 수 있게 했습니다
다른 글을 보려면 홈으로 돌아가야 했습니다.
AI와 나눈 대화가 커밋에 그대로 실리지 않게 했습니다
커밋 메시지는 이 블로그에 그대로 공개되고, 한번 올라가면 되돌리기 어렵습니다.
공개 레포에 적혀 있던 제 대화 속 말을 지웠습니다
AI와 나눈 대화는 공개하려고 한 말이 아니었습니다.
큰 작업이 글에서 빠지지 않게 '그 밖의 소식'을 만들었습니다
댓글 기능을 만든 날의 글에 댓글 이야기가 한 줄도 없었습니다.
어제 글에서 댓글 기능 이야기가 빠진 이유를 찾았습니다
밤마다 글을 쓸 때 그날 작업 대부분을 빠뜨리던 것을 고쳤습니다.
친구에게 같은 문제로 도전장을 보낼 수 있게 했습니다
받은 사람은 제가 맞힌 문제를 같은 순서로 풀고, 한 번 틀리면 끝납니다.
새 프로젝트의 첫 글이 소개 글이 됐습니다
AI가 기획서와 코드를 먼저 읽고, 무엇을 누구를 위해 만드는지부터 씁니다.
용의자의 답변 규칙을 브라우저에서 서버로 옮겼습니다
용의자가 언제 거짓말하는지가 누구나 열어 보는 코드에 들어 있었습니다.
직접 찾고 묻는 모바일 추리 게임을 만들고 있습니다
미술관에서 벌어진 사건을 직접 조사하는 모바일 추리 게임입니다.
글을 끝까지 읽고 다른 날 글로 넘어가는 사람이 있는지 세기 시작했습니다
블로그에 방문 통계를 켜고, 글 맨 아래에 있는 링크를 눌러 다른 날 글로 넘어간 수를 셉니다.
글이 나가기 전에 위험한 내용을 거르게 했습니다
커밋을 AI에게 넘기기 전에 한 번, 글을 올리기 전에 한 번 검사합니다.
가짜 아파트 이름이 짧은 것만 나오던 것을 고쳤습니다
AI가 지은 가짜 아파트 이름이 진짜만큼 길어졌습니다.
같은 글이 매일 밤 다시 올라가던 것을 막았습니다
이제 제가 쓴 커밋이 5개 이상 쌓여야 글이 나옵니다.
접혀서 사라진 그림 한 장을 되찾았습니다
사라진 그림 한 장 때문에 판정 규칙을 하나로 모았습니다.
매일 밤 아파트 이름을 조금씩 받아오게 했습니다
내려받는 곳이 하루 5,000건까지만 허용해서 밤마다 나눠 받습니다.
휴대폰에서 옆으로 밀리던 첫 화면을 고쳤습니다
프로젝트 카드 3개가 화면 밖으로 310픽셀 삐져나와 있었습니다.
AI 비용을 줄이려고 먼저 사용량을 쟀습니다
글과 영상을 만드는 데 드는 AI 비용을 줄였습니다.
그림 한 장에 든 AI 사용량을 홈에서 보이게 했습니다
실행 기록에 묻혀 있던 숫자를 글마다 합쳐 남깁니다.
띄어쓰기만 세도 정답이 보였습니다
가짜 아파트 이름을 컴퓨터가 직접 짓게 했습니다.
글 사이에 설명 그림이 들어가기 시작했습니다
그림 속 숫자가 그 대목의 글에 실제로 있는지 매번 확인합니다.
아파트 이름 모으기를 매일 새벽 자동으로 돌게 했습니다
실제 아파트 이름이 12,121개에서 15,837개로 늘었습니다.
새벽 6시에 글이 혼자 한 번 더 나갔습니다
밤에만 나가야 할 글이 새벽에 또 나가던 것을 막았습니다.
이름 짓는 코너를 로그인한 사람만 쓰게 했습니다
지은 이름은 다른 사람의 문제로 나갑니다. 푸는 건 그대로 로그인 없이 됩니다.
첫 영상에서 숫자가 그림을 가렸습니다
어제 처음 자동으로 나간 영상에서 잘못된 곳 세 군데를 고쳤습니다.
사람이 지은 가짜 이름을 문제로 내보냈습니다
직접 아파트 이름을 지어 올리는 창구를 열었습니다.
쇼츠 영상에서 말하는 내용과 화면이 맞게 했습니다
AI가 대본을 쓸 때 문장마다 화면에서 보여 줄 글자를 함께 적습니다.
같은 지역 사람끼리 겨루는 순위표를 열었습니다
지역마다 순위표가 생겼고, 화면에서는 '구역 명부'라고 부릅니다.
멈춰 있던 숫자와 올라가지 않던 화면을 고쳤습니다
하루에 커밋 20개를 했습니다.
하루 10문제 퀴즈를 끝없이 이어지는 게임으로 바꿨습니다
10문제를 풀고 나면 내일까지 할 게 없었습니다.
블로그를 폰에 앱처럼 설치할 수 있게 했습니다
처음 들어오면 화면 아래에 설치 안내가 뜨고, 앱은 주소창 없이 열립니다.
하루 만에 기획서에서 돌아가는 게임까지 갔습니다
아파트 이름을 보고 실제로 있는 단지인지 지어낸 이름인지 맞히는 하루 10문제짜리…
쇼츠 영상이 편마다 다르게 나오게 했습니다
영상의 이야기 틀을 3가지로 나눴습니다.
진짜 아파트와 AI가 지은 이름을 가려내는 퀴즈를 만들고 있습니다
하루 10문제를 풀면 등급이 나오고 결과를 공유할 수 있습니다.
블로그 뼈대를 세우고, 글이 저절로 나오게 만들었습니다
낮에는 블로그의 화면 3개를 만들었습니다.
기획을 문서로 못 박았습니다
이 프로젝트가 뭘 만들려는 건지, 어떤 순서로 갈 건지를 설명서 4권으로 정리했습니다.
바이브 코딩 제작기를 저절로 올리는 블로그를 만들고 있습니다
코딩만 하면 커밋이 곧 글이 되는 블로그입니다.