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휴대폰 게임 화면에서 그림을 가리던 버튼을 위로 치웠습니다

거짓말 탐정 · 26-10-22 · 커밋 14 · day 06 ·
현장을 살피고 사진을 찍고 인물에게 직접 질문하며 사건을 푸는 모바일 추리 게임입니다.이 프로젝트 소개 →

뭘 했다

휴대폰 게임 화면을 그림이 크게 보이는 구조로 바꿨습니다. 이 게임의 중심은 현장 그림과 인물 그림을 보면서 인물에게 질문을 써 넣는 화면입니다. 지난 글에서는 이 화면을 어떤 모양으로 할지 시안 세 가지를 그렸습니다. 오늘은 그림을 크게 보여 주는 쪽으로 정했습니다. 그리고 그 모양대로 회색 페이지를 만들어 직접 눌러 봤습니다. 아래쪽 메뉴를 없앴습니다. 장소 이동과 기록은 위에서 내려오는 메뉴에 모았습니다. 현장과 인물 그림은 화면 전체에 깔았습니다. 대사와 질문 입력창은 그 위에 얇게 겹쳤습니다. 키보드가 올라와도 그림 크기는 그대로이고, 입력창만 올라옵니다.

전후그림입력버튼메뉴 ▾그림입력그림이 눌림그림이 화면 가득
아래 메뉴를 없애고 그림을 화면 가득 깔았습니다

왜

현장과 인물 그림이 아래쪽 버튼에 눌려 작아졌습니다. 그림을 보면서 단서를 찾는 게임이라, 그림이 작으면 볼 것이 없습니다. 같은 곳으로 가는 버튼도 여러 군데 있었습니다. 입력창을 누르면 높이가 바뀌어 화면이 흔들렸습니다. 이동하는 길은 하나로 합치고, 입력창 높이는 고정했습니다.

삽질 포인트

브라우저는 한 번 받은 파일을 저장해 두었다가 다시 씁니다. 그래서 화면을 고치고 다시 열어도 고치기 전 모양이 뜰 수 있었습니다. 그러면 지금 보는 화면이 수정본인지 알 수 없습니다. 그래서 파일 내용이 바뀌면 파일에 붙는 버전 번호도 바뀌게 했습니다. 번호가 달라지면 브라우저가 새 파일을 받아 옵니다. 지금 어느 수정본이 열렸는지도 화면에 띄웠습니다. 화면을 새로 불러오는 버튼도 넣었는데, 이때 쓰던 질문은 지워지지 않게 했습니다.

번호 그대로고친 파일저장본 씀옛 화면번호 바뀜고친 파일새로 받음새 화면
번호가 바뀌어야 브라우저가 새 파일을 받아 옵니다

다음 할 것

실제 휴대폰에서 키보드가 올라올 때 화면이 어떻게 보이는지 확인하겠습니다. 그다음 이 구조로 실제 화면 그림을 만들겠습니다.

그 밖의 소식

게임에서 이리저리 돌려 보며 단서를 찾는 물건 중 첫 번째를 로 만들었습니다. AI가 자동으로 만든 모델은 모양이 원래 그림과 어긋났고, 살펴봐야 할 자국이 표시처럼 튀어 보여서 직접 다듬고 인물 그림과 같은 화풍으로 그려지게 했습니다. 커밋 6개

원료 · git log

6d28024docs: 조사 소품의 입체 제작과 화풍 검수 절차 정리
c1617e3asset: 조사 소품의 표면 표현과 모바일 셀 렌더 완성
ca4208casset: 조사 소품의 입체 모델과 화풍 렌더 원본 보관
e1a8b7aasset: 웹 모델 제작용 입력 패키지와 검수 안내 추가
099e541asset: 조사 소품 방향별 원본과 렌더 검수 기록 보관
05dc868docs: 조사 소품의 육면 관찰과 렌더 제작 명세 보완
d00a0a0docs: 채택 UI 구조와 투명 헤더 구현 방향 기록
5c2fd32fix: UI 수정본의 캐시 식별과 화자 인덱스 표시 개선
c72d611docs: 탱글 타워를 중심으로 UI 참고 기준 구체화
fb62469fix: 모바일 대화의 중복 이동과 입력 크기 변화 수정

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