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게임 배경 시안을 인물 그림 옆에 놓고 다시 따졌습니다

거짓말 탐정 · 26-11-07 · 커밋 5 · day 10 ·
현장을 살피고 사진을 찍고 인물에게 직접 질문하며 사건을 푸는 모바일 추리 게임입니다.이 프로젝트 소개 →

뭘 했다

게임 속 장소에 깔 배경 그림 시안을 만들었습니다. 이 게임에는 장소를 둘러보는 화면과 인물과 대화하는 화면이 있습니다. 두 화면 뒤에는 같은 방이 보여야 합니다. 그래서 배경 시안을 인물 그림과 나란히 놓고 휴대폰 화면에서 비교했습니다. 비교해 보니 배경이 너무 밋밋해서 공간을 더 자세히 그렸습니다. 부분마다 표면 재질을 다르게 칠하고, 방에 고정된 설비도 그려 넣었습니다. 실제 전시 공간의 사진과 도면도 찾아 전시 벽, 여백, 관람 동선을 참고했습니다. 아직 게임에 넣을 완성본은 아닙니다.

둘러보기 화면대화 화면뒤에는 같은 방
두 화면 뒤에는 같은 방이 보여야 합니다

왜

지난번에는 게임 속에서 방과 방 사이를 옮겨 다닐 수 있게 했습니다. 다만 배경 그림 없이 임시로 만든 방이었습니다. 이제 그 위에 진짜 배경을 입혀야 합니다. 그런데 색만 칠한 배경으로는 무엇을 하는 공간인지, 얼마나 깊은지 읽히지 않았습니다.

삽질 포인트

처음에는 여러 시안을 색감만 보고 비교해서 하나를 추천했습니다. 그런데 그 시안을 인물 그림 옆에 두고 보니 선, 명암, 재질 표현이 인물과 달랐습니다. 그래서 추천을 거두고, 그 시안은 화풍이 맞지 않아 쓸 수 없다고 적어 두었습니다. 이제는 방 모양이 제대로 그려졌는지와 인물과 화풍이 같은지를 따로따로 확인합니다.

처음색감만 비교추천거둠지금방 모양인물과 화풍따로따로 확인
색감 하나로 고르던 것을 두 가지 확인으로 나눴습니다

다음 할 것

다음 배경을 그리기 전에, 배경을 이루는 전체 구성부터 검토하겠습니다.

원료 · git log

53a27f5docs: 실제 전시 공간 사례로 배경 구성 기준 보강
2a945c3asset: 공간 디테일 설계와 원화 검토본 구체화
3891dd2asset: 배경 화풍 검수 기준을 바로잡고 보정 진단본 보관
00ba392asset: 배경 화풍 비교 시안과 모바일 검토본 보관
948037cchore: 확정 실패 생성물의 원본 용량 정리

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