방을 옮겨 다녀도 보던 자리가 그대로 남게 했습니다. 이 게임에는 사건 현장을 손가락으로 밀고 확대하며 둘러보는 화면이 있습니다. 한 방 안에서도 바라보는 방향을 바꿔 가며 볼 수 있습니다. 오늘 이 화면에서 다른 방으로 건너갈 수 있게 했습니다. 방과 방은 출입구로 이어집니다. 화면 위쪽의 미니맵을 눌러서도 옮겨 갈 수 있습니다. 다른 방에 갔다가 돌아오면, 어느 방향을 보고 있었는지와 얼마나 확대해 두었는지가 그대로 남아 있습니다. 아직 배경은 실제 그림이 아니라 방 구조만 보여 주는 임시 모형입니다.
방을 오가도 둘러보던 자리가 그대로 남게 했습니다
현장을 살피고 사진을 찍고 인물에게 직접 질문하며 사건을 푸는 모바일 추리 게임입니다.이 프로젝트 소개 →뭘 했다
왜
방을 오갈 때마다 화면이 처음 모습으로 돌아가면, 무엇을 어디까지 보고 있었는지 놓칩니다. 보던 것을 이어서 볼 수 있어야 둘러보는 흐름이 끊기지 않습니다.
삽질 포인트
휴대폰에서 메뉴나 이동할 방을 눌러도 아무 반응이 없었습니다. 알고 보니 손가락을 화면에서 떼는 순간을 "누르다 말았다"로 잘못 알아듣고 있었습니다. 그래서 제대로 누른 것도 모두 없던 일이 됐습니다. 끝까지 누르고 뗀 것과, 누르다가 손가락을 끌어 빠져나간 것을 따로 알아보게 해서 고쳤습니다. 이번 문제는 휴대폰에서 손가락으로 누를 때 생겼습니다. 그래서 확인도 마우스가 아닌 실제 터치로, 크기가 다른 화면 3가지에서 다시 했습니다.
다음 할 것
지금은 임시 모형 위에서 방을 오갑니다. 여기에 실제 배경 그림을 입히고, 그다음 실제 휴대폰에서 방을 직접 돌아다녀 보겠습니다.
원료 · git log
f9b9beefix: 모바일 탐색 메뉴의 정상 탭 복구
0d3c641feat: 공간 이동과 탐색 시점 복원 구현
a917a82design: 공간과 관찰의 제작 설계 검수 완료
724a93efix: 카메라 검토 화면의 인물 선택과 공간 전환 수정
62c6512fix: 관찰 접근 방식과 공간 권한의 정의 충돌 해결
14f219cfeat: 공간 배치와 관찰 조건의 시야 대조 추가
ba65202fix: 평면도 표기가 구조 요소에 가려지는 문제 수정